środa, 29 lipca 2020

III turnus - zakończenie

Żegnamy się z uczestnikami trzeciego turnusu. To był naprawdę udany wyjazd. Obozowicze choć bardzo zmęczeni po tak intensywnym czasie to jednak widać było zadowolenie przeplatające się ze smutkiem, że to już koniec. Mamy nadzieję , że udało nam się nauczyć dzieciaki wielu fajnych rzeczy, które nie tylko wpłyną na ich siłę i charakter, ale również zdobyte umiejętności przydadzą się kiedyś podczas kolejnych wypraw i przygód. 






wtorek, 28 lipca 2020

27 lipca w Mamuciej Dolinie

UWAGA RAPORTY MISTRZOWSKIE!

Wędrowcy zaczęli dzień od zajęć ze strzelania z łuku, później szkolili się w walce na miecze. Pod koniec porannego bloku odbyły się eliminacje do Kręgu Honoru. Wytypowano dwóch najlepszych szermierzy z naszej grupy Zuzię i Bartka. Po obiedzie wędrowcy przenieśli się do świata opowieści uczestnicząc w sesjach RPG przygotowanych przez innych uczestników. Wieczorem najlepsi wojownicy zmierzyli się  w Kręgu Honoru. Wieczorem miało miejsce porwanie jednej czarodziejki i jednego wędrowca. Oba korpusy połączyły swoje siły by odbyć swoich przyjaciół. Czarodziejki odpędzały dementorów, a wędrowcy zbierali ziarna chaosu, które ostatecznie spalili i przywrócili ład świata.


Flitzani odwiedzili pewnego starego znajomego w porcie, jednak wizyta na targu skończyła się bójką z bandytami i porwaniem kupca. Dowiedzieli się jednak, gdzie szukać dalszych tropów w śledztwie. Po południu wzięli udział w Pucharze Mistrza Opowieści - turnieju prowadzenia sesji RPG.


Dzień Zwiadowców rozpoczął się od treningu szermierczego . Po południu zaś wszyscy zasiedli przy stołach i zagrali wyśmienite sesje RPG. Wieczorem udali się do Kręgu Honoru by wystawić swoich najlepszych wojowników do szermierczych rozgrywek.

Collegium Magicum podzielone na dwa domy zmierzyło się z Szachami Czarodziejów,  dobra taktyka, zręczność i umiejętności szermiercze okazały się bardzo ważne w tej bitwie. Młode adeptki przystąpiły tego dnia do ostatnich zajęć szermierczych i eliminacji do Kręgu Honoru. Wieczorem dwie z nich wzięły udział w walkach o tytuł najbardziej walecznego szermierza. Mamucia Dolina jednak nie była bezpieczna tej nocy, przez wrota magicznego lasu dementorzy i śmierciożercy przedarli się na nasze tereny wraz z bestiami, które porwały dwójkę obozowiczów....Na szczęście udało się ich uratować...



niedziela, 26 lipca 2020

25-26 lipca w Mamuciej Dolinie

Ostatnie dwa dni naprawdę dużo się działo, bo zbliżamy się do czasu podsumowań.
Odbyły się więc eliminację do Kręgu Honoru, bitwy w formacjach, Pokaz Talentów podczas których każda z drużyn zaprezentowała swoje umiejętności.

Ponadto...

Flitzani zaimprowizowali rozprawę sądową o kradzież ośmiornicy (ze sklepu zoologicznego), a podczas nocnej sesji stoczyli bój z potworną żabą - dzięki dzikiej magii płynącej przez Wieloświat udało im się ukraść łódź, jednak ledwo uszli z życiem.

Zwiadowcy udali się na spotkanie z samym duchem vanhira, który zdradził im w czym tkwi tajemnica siły kalkarów.

Collegium Magicumuczyło się obrony przed czarną magią, pojedynkowało na zaklęcia, próbowało pokonać bogina. Dwa domy: Gandalfstein i Merlington rywalizowały w Turnieju Trójmagicznym, w którym adepci musieli stoczyć wodną bitwę z trytonami, odnaleźć i otworzyć smocze jajo oraz przejść przez labirynt ślepców. 

Wieczorem zapierający dech turniej opowieści Bardów. Czarodzieje i Wędrowcy pokazali niezwykłe talenty, kreatywność i otworzyli najdalsze zakamarki wyobraźni.



sobota, 25 lipca 2020

24 lipca w Mamuciej Dolinie

Dzisiaj wszystkie drużyny udały się na wyprawę tratwami po Biebrzy. Jesteśmy w samym sercu narodowego parku, więc krajobrazy są tu nieziemskie.
Potem część z drużyn miała sesje rpg, zajęcia z rzutu nożem,
Ale przede wszystkim odbyła się kultowa gra Bitwa Pięciu Armii, podczas której niektóre drużyny zawarły sojusz...Wygrali Erpegowcy, zdobyli wszystkie flagi, część emblematów ....Natomiast zwiadowcom udało się dotrzeć do artefaktów...






piątek, 24 lipca 2020

23 lipca w Mamuciej Dolinie


Zwiadowcy dzisiaj przeszli test wojownika, ale wcześnie ćwiczyli się w szermierce i łucznictwie. Przygotowują się do wielkiej bitwy , więc i o schronienie zadbali.


Opuszczając świat Jumangi Wędrowcy natrafili na uszkodzony portal, który przeniósł ich do międzywymiaru. Całkowicie odmienili swój wygląd na zajęciach z charakteryzacji. Po obiedzie odgrywając swoje role przeżyli niesamowitą przygodę larpową. Po kolacji odbyło się omówienie larpa i wieczór filmowy.

Adepci Szkoły Magii i Czarodziejstwa uruchomili czar portalu. Chcieli przenieść się w podróż w czasie i przestrzeni jednak coś poszło nie tak. Utknęli w Międzyświecie, z którego musieli się uwolnić aby wrócić do swojej szkoły. Niektórzy transmutowali podczas podróży w fantastyczne zwierzęta przybierając postać bardzo niebezpiecznych bestii. Udało im się po wielu trudach wrócić do szkoły a wieczorem poznali historię strażników marzeń.

Erpegowcy podróżując po świecie wyobraźni stoczyli niejedną krwawą bitwę z potworami.
Wszyscy przetrwali...




czwartek, 23 lipca 2020

22 lipca w Mamuciej Dolinie

Tego dnia wszystkie drużyny wyruszyły na wyprawę przez bagna. Trasa A, znaczy się łatwa.
Wśród chaszczy, nasi dzielni śmiałkowie brodzili po kolana, co niektórzy na czworaka, jeszcze inny na Tarzana przemierzali szlak.
Potem przewodnik zaprosił wszystkich na opowieści do osady, o czasach prehistorycznych. Każdy mógł spróbować swoich sił w rozpalaniu ognia przy pomocy pradawnych metod. Lekko nie było.
Tego dnia wszystkie drużyny zmierzyły się w turniejach Juggera i Arrowballa.
Wieczorem Wędrowcy i Czarodzieje mieli zajęcia  z kuglarstwa, Zwiadowcy wyruszyli w ślad za Gillanem, a Erpegowcy tam gdzie ich kości poniosły...







wtorek, 21 lipca 2020

21 lipca w Mamuciej Dolinie

Tego dnia w Mamuciej Dolinie drużyny w pocie czoła przystąpiły do działania.
Część z nich przeszła trening łuczniczy i szermierczy. Zwiadowcy  i Wędrowcy odbyli pierwszą misję w terenie, podczas której musieli wykazać się  umiejętnościami pracy w grupie, walecznością i sprytem. Oraz odbyli lekcję ziołolecznictwa. U Czarodziejów - Tiara Przydziałów wskazała adeptom do jakiego domu Gandalfstein lub Merlington trafili. Potem odbyły się rozgrywki w Quidittcha, oraz lekcje magii i zaklęć.
Erpegowcy powędrowali po krainach, tam gdzie ich kości poniosły.

Na koniec dnia miało  miejsce POLOWANIE NA ODYŃCA! - kultowa gra nocna, na którą obozowicze czekają cały rok :)





WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/XqAe2SUKXLGffxK56

III turnus w Mamuciej Dolinie - początek


Ten turnus rozpoczęliśmy od identyfikacji drużynowych. Symbole są bardzo ważne, jednoczą i dodają siły w walce o honor i tytuły.
Tak więc powstały okrzyki zagrzewające do boju, nazwy i sztandary.
Erpegowcy tworzyli również karty postaci i wyruszyli w nieznane krainy...Kości zostały rzucone. Czarodzieje Tworzyli różdżki, Wędrowcy budowali domy dla fantastycznych stworzeń.
Ponadto wszystkie korpusy miały już pierwsze treningi szermiercze i łucznicze...




WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/PKe9e3DbzaPEXUXP7

poniedziałek, 20 lipca 2020

18 lipca w Mamuciej Dolinie - zakończenie

Żegnamy II turnus. Ocieramy łzy, bo to już koniec...Spotkamy się na kolejnych dziuplowych wydarzeniach. Byliście wspaniali! Do zobaczenia!





piątek, 17 lipca 2020

17 lipca w Mamuciej Dolinie

Dzisiaj dzień wielkich podsumowań. Odbyły się turnieje łuczniczy i juggera podczas których wyłoniono zwycięzców. W Szkole Magii adepci przystąpili do testu końcowego.
Nocna Straż przywołała Boginie Allaję by odzyskać Czarny Zamek.
Zwiadowcy uzbierali wszystkie przedmioty potrzebne do pokonania bestii.
Erpegowcy i Wędrowcy ćwiczyli swoje umiejętności kuglarskie.




WIĘCEJ ZDJĘĆ NA : https://photos.app.goo.gl/6bG8QPR6KMbHQqQF6

16 lipca w Mamuciej Dolinie

UWAGA RAPORTY MISTRZOWSKIE!

Zwiadowcy urządzili zasadzkę na oddział rabusiów i odbili szefa ich bandy - Folgara. Później szkolili się w zielarstwie przy rozpalonym ognisku wypili herbatę z darów lasu. Po obiedzie przekradli się do Wieży Szeptów i odnaleźli fragmenty zwoju skrywającego pradawny rytuał. Wieczorem rozegrali pasjonujące mecze w arrowballa i juggera. Gdy zapadła noc ruszyli na spotkanie z duchem alchemika, który zdradził im sposób na pokonanie bestii. Wracając do bazy stoczyli bój z kalkarami.

Korpus eRPeGowców dzisiaj miał wyjątkowy dzień, oprócz wędrówki przez świat fantasy, podjął wyzwanie biorąc udział w walce o  Puchar Mistrza Opowieści.

Strażnicy na Murze uczyli się sztuki rzutu nożem.  Rozegrali partie w grę Magic The Gathering. Wieczorem zaś wyruszyli w świat wyobraźni biorąc udział w konkursie „Pucharu Mistrza Opowieści” jako gracze.

Dzisiaj Wędrowcy Losu tworzyli Zwój Jednej Opowieści i szukali smoczego jaja wraz z Collegium Magicum w grze LARPowej. W tym celu ćwiczyli umiejętności improwizacji i charakteryzacji, a także tworzyli stroje swoich postaci. Wieczorem uczyli się technik tańca z ogniem - oczywiście na sucho!

Adepci szkoły magii poznali tajniki transmutacji, dzięki której potrafili przeistoczyć się w zwierzęta, przedmioty i inne postaci za pomocą eliksirów. Odegrali Larpa,  w którym znaleźli Werdytka, małego smoka, któremu grozi wyginięcie oraz zwój jednej opowieści, aby ocalić świat wyobraźni. . Wieczorem udało im się znaleźć wszystkie zwierzęta na targowisku fantastycznych stworzeń. Niestety niebezpieczne bestie zostały wypuszczone z targowiska i porwały jednego adepta. Dzielnym magikom udało się pokonać śmierciożerców i uratować kolegę.




czwartek, 16 lipca 2020

15 lipca w Mamuciej Dolinie



UWAGA RAPORTY MISTRZOWSKIE!

Środa rozpoczęła się dla Nocnej Straży od treningu szermierczego oraz łuczniczego. Podczas tych zajęć zostali wyłonieni wojownicy godni stanąć w Kręgu Honoru - Ania i Szymon. Po południu Nocna Straż otrzymała rozkaz by wkraść się do Wieży Cieni i odzyskać starożytne zwoje z rytuałem przywołania bogini Allaji. Wieczorem odbył się Wielki Krąg Honoru, gdzie najznakomitsi wojownicy toczyli walki o tytuł Wojownika Miecza.


Drużyna Gramonka zgłębiała tajniki i strategie w karciankach Magic: the Gathering oraz przygotowywała się do Pucharu Mistrzów Opowieści. Następnie erpegowcy zasiedli do kontynuowania historii ich kampanii. Wieczór przyniósł zwycięstwo Maćka w Kręgu Honoru, jesteśmy z niego dumni.

Zwiadowcy odbyli ostatni trening walki na miecze, w trakcie którego odbyły się eliminacje do Kręgu Honoru oraz trening łucznictwa. Po obiedzie szlifowali swoje umiejętności z szyfrowania. Stoczyli także wielką bitwę wodną w trakcie której starli się z Collegium i Wędrowcami.

Wędrowcy Losu udali się dziś na ratunek Królewnie Kłamliwinie - nie wiedzą jednaj kto tu jest zły: Mag Ancymon czy Królewna Kłamliwina? Rano wzięli udział w lekcji alchemii i pierwszej pomocy, by być gotowym na wszystkie trudności, jakie mogą ich spotkać w drodze. Wieczorem młodzi wojownicy stanęli w szranki z reprezentantami pozostałych korpusów w Kręgu Honoru, a po wieczornym pokazie tańca z ogniem, zamiast iść spać, ruszyli na ratunek koleżance, którą potwory porwały i uwięziły w lesie. Na szczęście wszystko dobrze się skończyło i dzilni wojownicy po dniu pełnym wrażeń szybko poszli spać.

Collegium Magicum zostało poddane kolejnym próbom sprawdzenia magicznych umiejętności. Lekcja alchemii i pierwsza pomoc przedmagiczna przygotowały ich na różne wydarzenia.



środa, 15 lipca 2020

14 lipca w Mamuciej Dolinie

UWAGA RAPORTY MISTRZOWSKIE!

RPGi dzień rozpoczęły aktywnie. Dołączając do innych korpusów brali udział w Arrowballu i Juggerze. Po obiedzie nadszedł czas  kampanii. Spotkanie z Karminami zaowocowało poznaniem ich dowódców, zwyczajów, a także samej Bogini. Gniew barona zainicjował zbrojny wymarsz. Herosi, zaplanowali atak i rozpoczęli natarcie.

Nocna Straż swój dzień rozpoczęła od treningu szermierki i łucznictwa. Na pierwszą z misji udali się tuż po obiedzie. Ich zadaniem było zdjąć urok z Lorda Dowódcy i uratować jego duszę. Wieczorem po raz kolejny przystąpili do obrony swojego dowódcy i walczyli z nieczystymi siłami w Puszczy.

Wędrowcy dziś zmierzyli się w sportowych rozgrywkach w Juggera i Quidditcha, a także Arrowballa. Szukali też runicznych ziaren chaosu, które zły mag Ancymon zasiał w osadzie, próbując dostać się do ich rzeczywistości. Wieczorem uczyli się zdobywać zamki z księżniczkami (starty: dwie księżniczki Lale), by być gotowym na odbicie Kłamliwiny z rąk złego Ancymona.

Collegium Magicum dostało misje z Departamentu Magicznych Gier i Sportów i rozegrało międzyszkolne rozgrywki w Juggera, Arrowaballa i Quidditcha. Walka była zacięta. Adepci ćwiczyli swe umiejętności szermiercze, nawet w walce z Mistrzami nie było im równych. Wieczorem odbyły się  Szachy Czarodziejów, rada oraz magiczne kino Harrego.

Rano zwiadowcy odbyli wędrówkę po świecie wyobraźni podczas warsztatów z opowiadania opowieści. Po obiedzie zgłębiali tejemnice run nordyckich. Wieczorem starli się w lesie z oddziałem rabusiów Folgara odpierając ich atak.



wtorek, 14 lipca 2020

13 lipca w Mamuciej Dolinie

Dzisiaj do południa trwały przygotowania do Bitwy Pięciu Armii. Każda z drużyn obmyślała swój plan strategiczny. Tym razem stawka była dosyć wysoka, bo oprócz flag, cesarskich artefaktów i emblematów ułatwiających walkę z przeciwnikiem pojawiła skrzynia zawierająca największy ze skarbów....
Tak więc wszyscy obozowicze szlifowali swoje umiejętności szermiercze, łucznicze i zostały zawiązane sojusze między korpusami...


RPG z samego rana zgłębiali tajniki dwóch karcianek - Magic: The Gathering i Keyforge, a także uzupełniali wspólnie kreowany świat o nowe elementy. Po obiedzie zasiedli w swojej RPGowej komnacie, aby zanurzyć się w pokręcony świat Fantasy Baroku.

Collegium Magicum rozgrzewało się od rana w juggerze, rozpoczęło również prace nad dziennikiem fantastycznych zwierząt i czarodzieje zebrali pierwsze złote monety na targowisko zwierząt. Udało im się wykonać zadanie pamiętliwego lelka wróżebnika. 





poniedziałek, 13 lipca 2020

12 lipca w Mamuciej Dolinie


UWAGA RAPORTY MISTRZOWSKIE LECĄ!

Wędrowcy Losu zbierali dziś kamienie opowieści, by złożyć z nich epicką historię, którą wieczorem zaprezentowali innym grupom. Po południu udali się na spływ po rzece, a w międzyczasie wyskoczyli na Dziki Zachód, by tropić złych mafiozów. Wieczorem Wędrowcy byli tropieni przez Łowców w trakcie Polowania na Odyńca.

Rankiem zwiadowcy udali się do pobliskiej osady by uzupełnić zapasy a następnie przygotowywali się  do pokazu talentów. Po obiedzie wyruszyli na spływ tratwami po Biebrzy. Wieczorem odbyło się ognisko z pokazem talentów. Po jego zakończeniu zasiedli z gitarą do dogasającego ogniska. Dzień zakończył się wezwaniem na Odyńca i fascynująca grą terenową.


Collegium Magicum przemierzyło dziś światy iluzji i magii. Poznali zapierające dech w piersiach sztuczki, wyruszyli na wyprawę do pobliskiej wioski, aby odnaleźć artefakty na wieczorną Radę Czarodziejów. Wieczorem adepci magicznie zaskoczyli wszystkich pokazem magicznych umiejętności przy ognisku. Podziwiali również talenty przyjaciół z innych korpusów.

RPG. Korpus odbył swoją dzisiejszą przygodę na tratwach, spływając w dół rzeki. W akompaniamencie gitary jednego z erpegowców. Potem trwały przygotowania do pokazu talentów. Piotrek i Mateusz zaprezentowali na pokazie  "Kostko moja żono". Odbył się również erpegowy taniec z kijami, który wszystkim bardzo się spodobał. Wieczór wypełniła upragniona sesja i rzucanie kośćmi.

Nocna straż rozpoczęła dzień od tanecznych przygotowań do pokazu talentów. Ćwiczyli układ „Kender” by zaprezentować go wieczorem. Po południu udali się na przeprawę tratwami przez Biebrzę. Wieczorem zaś ucztowali przy ognisku śpiewając tańcząc oraz opowiadając wspaniałe opowieści.





niedziela, 12 lipca 2020

11 lipca w Mamuciej Dolinie



Dziś Wędrowcy Losu trafili na Wyspę Łowców. Poznali tajniki władania mieczem i strzelania z łuku, tracąc przy tym tylko dwie strzały i ani jednego członka korpusu. Po obiedzie przeprawili się przez zdradzieckie bagna i nauczyli się rozpalać ogień za pomocą drewnianych narzędzi, a wieczorem dołączyli do innych korpusów, by obejrzeć film.

Z samego rana zwiadowcy ruszyli na poszukiwania Gilana w misji fabularnej. Okazało się, że starszy zwiadowca zaginął, ale korpusowi udało się odbić część jego rzeczy z rąk rabusiów. Po obiedzie zwiadowcy dołączyli do reszty korpusów i razem ruszyli na przeprawę przez bagna. Następnie miejscowy archeolog przeprowadził wykład rozjaśniający tajemnice skrywane przez Mamucią Dolinę. Na koniec tego wyczerpującego dnia wszyscy odpoczywali oglądając film i pijąc ciepłą herbatę.

Nocna straż rozpoczęła dzień swą pierwszą misją. Ich zadaniem było odnalezienie dziennika Strażnika Lodowej Pustelni by odkryć co tak naprawdę grozi tym ziemiom.

Dziś Collegium wyruszyło na wyprawę, aby wytropić leśne fantastyczne zwierzęta. Udało im się znaleźć ślady salamander oraz skrzydlatych elfów. Z powodu ostatnich dziwnych wydarzeń w naszej magicznej okolicy młodzi czarodzieje pomogli naprawić legowiska tych stworzeń. Czarodziejom udało się pokonać również boginów. 

Erpegowcy wyruszyli w nieznane, tam gdzie ich kości poniosły...







sobota, 11 lipca 2020

10 lipca w Mamuciej Dolinie

Dzisiaj każda z drużyn miała okazję dokonać prezentacji okrzyku, nazwy i flagi. Symbole, które powstały są efektem wspólnej pracy obozowiczów, którzy wiedzą, że ich celem jest zjednoczenie wszystkich w jeden mocny team.
O flagi przyjdzie im walczyć w Bitwie Pięciu Armii.
Nocna Straż przeszła rytuał wtajemniczenia i przywdziania czerni, buduje wielką twierdzę by obronić się przed wrogiem.
Zwiadowcy trenują swoje umiejętności w łucznictwie, rzucie nożem i szermierce. Poddawani są również wyzwaniom, ponieważ już wkrótce staną przed największym zadaniem...
Wędrowcy Losu wskoczyli do świata magii, by zagrać w Quidditcha. Stali się jednak obiektem ataku śmierciożerców, którzy podłożyli świstokliki w okolicach ich bazy. Uporawszy się ze świstoklikami odkryli, że nie tylko Śmierciożercy odwiedzili bazę. Śledztwo trwa.

Dzisiejszy dzień dla eRPeGowców zaczął się pracą na kreacją świata kampanii. Sporządzili mapy, chronologię czasu i relacje między bohaterami, aby być gotowym na wieczorną wyprawę. Po uczcie zmierzyli sie na miecze i w sztuce łuczniczej. Najlepsze jednak czekało na nich wieczorem, kiedy mogli wkroczyć do krainy Litanii...


Collegium Magicum po po prezentacji korpusów rozegrało pierwsze mecze Quidditcha. Walka była emocjonująca...Potem jeszcze była lekcja magii, pojedynki na zaklęcia, nauka pism magicznych. Krok po kroku magicy zdobywają nowe umiejętności...



Mamucia Dolina - zakończenie

 Zbliżamy się do końca szóstego turnusu. To także koniec wakacji ... Ostatnie dwa dni to podsumowania, mamy zwycięzców w wydarzeniach tj.: P...