niedziela, 30 sierpnia 2020

29 sierpnia w Mamuciej Dolinie


Tego dnia wszystkie drużyny wzięły udział w Kręgu Honoru Turnieju Łuczniczym wystawiając najlepszych szermierzy i łuczników do walki o tytuły i nagrody.

Larpowcy odegrali również dwa konkursowe larpy, jeden dotyczył konfliktów i działań dyplomatycznych skłóconych królestw Dnia i Nocy, drugi przeniósł graczy na Targowisko Artefaktów między światami...

Zwiadowcy tropili również Przemytników w nocnej grze terenowej...

Erpegowcy jak zwykle podążyli tam gdzie ich kości poniosły...






sobota, 29 sierpnia 2020

27/28 sierpnia w Mamuciej Dolinie

W tych dniach wszystkie drużyny wzięły udział  w rozgrywkach w Juggera i Arrowballa. 

W szranki stanęły następujące drużyny: Srogie Pierogi, Krwiożercze Kucyki, Meksyk, Władcy Kaszkietów, Najlepsi Ludzie, Szopy...Była to bardzo zacięta walka...

Odbyła się również emocjonująca Bitwa Pięciu Armii , którą wygrali Larpowcy zdobywając flagi i artefakty.

Podczas ogniska wielu śmiałków zaprezentowało swój talent muzyczny, aktorski czy kuglarski...Pokaz Talentów to okazja by poznać pasje i zainteresowania kolegów...

Zwiadowcom udało się wykonać bardzo trudną misję ,odbili oni Allys z rąk Leśnego Ducha.





WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/yrw7pJJxhQQJ2rAZ6

czwartek, 27 sierpnia 2020

25/26 sierpnia w Mamuciej Dolinie

 Tego dnia erpegowcy od rana ćwiczyli się w walce na miecze i w strzelaniu z łuku do potworów. Okazało się, że nie tylko potrafią rzucać kością i wymyślać przygody swoich bohaterów....Po południu wrócili do swoich wypraw , podczas których walczyli z wilkołakami i wampirami na grzbiecie świata...

Zwiadowcy od rana uczyli się sztuki rzucania nożem, po obiedzie wyruszyli na misję w poszukiwaniu Cassandry, a wieczorem mieli zajęcia z samoobrony...

Larpowcy od rana przygotowywali się do wieczornego larpa, oraz czynili ostatnie szlify scenariuszy własnych gier fabularnych, które nidługo wystawią do konkursu.

Wieczorem wcieli się w postaci wyśmienitych gości na wiedeńskim balu, były intrygi, romanse, ale przede wszystkim najbardziej wszystkich interesował temat pewnego zamachowca...A wszystko to jako dziwnie zapętlało się w czasie...





WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/LNp6u5jLCsDh7FhJ8

wtorek, 25 sierpnia 2020

24/25 sierpnia w Mamuciej Dolinie

W ostatnim czasie zwiadowcy szkolili swoje umiejętności strzelając z łuku walcząc na miecze, ucząc się sztuki dobrego kamuflażu, budowania szałasów....Dzielnie pokonali bagienne tereny i zdobyli cenne informacje od tajemniczego przewodnika.

Grupa LARP tworze własne scenariusze gir fabularnych, już niedługo będą mogli je sprawdzić grając w stworzone przez siebie larpy o różnej tematyce i uniwersum. Dzisiaj zagrali w larpa mistrzowskiego Black Out, który związany jest z tematyką ludzi niewidomych.

Erpegowcy poznali świat strategicznej gry karcianej Magic, w którym przy pomocy magii kontrolowali armie elfów, ludzi, demonów i innych fantastycznych stworzeń. Ale przede wszystkim kontynuują swoje przygody wędrując przez nieznane światy podczas sesji rpg...




WIĘCEJ ZDJĘĆ NA : https://photos.app.goo.gl/qXgXGMWPX96Z2nHH7

poniedziałek, 24 sierpnia 2020

23 sierpnia w Mamuciej Dolinie

Dzisiaj Pasjonaci Podziemi rozpoczęli dzień od doszlifowania swych postaci by nadać im nie tylko waleczne ciało ale także duszę. Po południu wyruszyli ku przygodzie, podążyli tam gdzie ich kości poniosły.
Larpowcy odbyli szkolenie z walki na miecze. Mieli również zajęcia z kuglarstwa. Wieczorem podczas larpa wcielili się w postaci wampirów. Nad całą Anglią pojawiła się nieprzenikniona ciemność. Przywódczyni, stowarzyszenia artystów, które zrzeszały wampirze klany, zniknęła. 

Zwiadowcy budowali szałasy, odbyli szkolenie z survivalu, a także wyruszyli na misję zwiadowczą w poszukiwaniu Gilana.





niedziela, 23 sierpnia 2020

VI turnus - początek


Przygodę na Dziupli nasi tropiciele z obozu RPG i Gier Wyobraźni rozpoczęli od identyfikacji drużyny. Wybrali sztandar, okrzyk, i nazwę dla swoich szeregów - Pasjonaci Podziemi. Erpegowcy przystąpili również do stawiania pierwszych kroków w krainie wyobraźni. Tworzyli karty postaci. Z burzy mózgów zrodzili się bohaterowie, w których postaci niedługo wcielą się nasi gracze.

Zwiadowcy rozpoczęli swoją wyprawę od stworzenia okrzyku, hymnu i nazwy.
Przeszli trening łuczniczy, szermierczy, a także poznawali tajniki ziołolecznictwa, wieczorami mieli już pierwsze misje w terenie.

Larpowcy wkroczyli w świat gier fabularnych tworząc własne historie, bawiąc się w gry impro, rozmawiając o tym jak grać w gry fabularne typu larp.




czwartek, 20 sierpnia 2020

V turnus - zakończenie


PSPPKPK, znane w świecie gry jako Towarzystwo Układania Beczek w Piwnicy, ruszyło tropem cieni terroryzujących miasto i przez podziemny korytarz dotarli do ruin tysiącletniej wieży wielkiego maga. Tam odkryli leże zmutowanego Beholdera, latającego potwora o wielu oczach, który poza terroryzowaniem miasta nawiedzał ich sny i doprowadzał ich do szaleństwa. Po długiej walce pokonali istotę, jednak nie było to zakończenie całkowicie szczęśliwe. Przywódca kultu, który dostał 24 godziny na wykazanie się przed swym bóstwem, dopełnił celu: uwolnione spod wpływu Beholdera dusze zasiliły Yngfahn, Gwiazdę dającą mu moc. Jego własna dusza została przyjęta przez Yngfahn - opuścił świat materialny na zawsze, została wchłonięta i unicestwiona przez istotę silniejszą od bogów. Jego przyjaciółka próbowała pertraktować z Pradawnym, jednak mimo oddania swej cennej elfiej duszy na własność Gwieździe, ta zabrała przywódcę kultu. Drużyna rozeszła się w swoje strony: Podczas pożegnalnej kolacji przed śmiercią kultysty bard oświadczył się barmance, a ponieważ nie chciała ona opuścić organizacji przestępczej dla której pracowała, wyjechali za morze. Mag-kronikarz ukończył spisywanie Historii tysiącletniej wieży, a mag-nekromanta wyruszył na vendettę przeciw swemu prześladowcy. Paladyn przygarnął pod swe skrzydła złodziejaszka i razem założyli kolejną drużynę bohaterów, by ruszać ku nowym przygodom.

Antykwariusze Opowieści rano przenieśli się do świata Avatara i uczyli się zaklinania żywiołów pod czujnym okiem Księcia Zuko. Udali się również do sklepu po zapasy. Po obiedzie przenieśli się na Wyspę Kłamców i uczyli blefowania pod czujnym okiem Strażnika Opowieści, a także wzięli udział w larpie jako oddział Rogera Scotta. Wieczorem odbyła się gra nocna W Baśnioborze i ostatni na turnusie Krąg Opowieści, podczas którego Antykwariusze opowiadali sobie historie.


Klany Eva oraz Bibliotekarzy odwiedziły dawne ziemie Klanu Wiosny. Próbowały odnaleźć schronienie, jednak Roger Scott na czele Żelaznych Pięści postanowił pokrzyżować im plany i zabawić się. Ostatecznie wszyscy trafili do Kapitolu na Święty Mecz Juggera




środa, 19 sierpnia 2020

18 sierpnia w Mamuciej Dolinie


Antykwariusze Opowieści od rana charakteryzowali się w baśniowym klimacie, by wziąć udział w sesji zdjęciowej z Cesarzową. Powstały elfie wojowniczki, władcy mroku, smoki w ludzkiej postaci i mnóstwo innych fantastycznych postaci. Popołudniu wzięli udział jako gracze w Pucharze Mistrza Opowieści i przeżywali niesamowite przygody podczas sesji RPG. Wieczorem cały obóz zasiadł w Kręgu Honoru, by wyłonić najlepszych szermierzy wśród dziuplowych obozowiczów. Szymon i Tymon mieli wielkie wsparcie naszej publiczności, a Tymon zdobył trzecie miejsce w turnieju!

PSPPKPK rano grali sesję, podczas której po kilku karczemnych awanturach przywódca kultu z pomocnikami odwiedzili świątynię Lathandera, a następnie udając strażników włamali się do domu pożądnych obywateli i zaczęli rozwalać podłogę łomem. Mieszkańcy zaalarmowali strażnika, który jednym tchnieniem ognia (gdyż był ów strażnik półsmokiem) powalił przywódcę kultu na ziemię. Ten nie wykaraskał się z obrażeń i wrócił do świata materialnego na 24 godziny, by zapewnić swojemu bogu większą moc i ocalić swą duszę od wiecznego potępienia. Po południu próbowali swoich sił w prowadzeniu sesji w ramach Pucharu Mistrza Opowieści. Jedna grupa przygotowywała się do spędzenia nocy na bezludnej wyspie o katastrofie statku, druga wcieliła się w Łowców Wilkołaków tropiących likantropa w miasteczku Wheatkeep, a trzecia przeprowadziła (udany) zamach na króla Gustawa Adolfa. Zarówno mistrzowie gry, jak i uczestnicy przeżyli mnóstwo przygód wspaniale się przy tym bawiąc!

Larpowcy tego dnia przygotowywali wielkiego larpa w klimatach postapo. Odbyli zajęcia z szermierki i łucznictwa, a wieczorem wystawili swoich najlepszych szermierzy do walki w Kręgu Honoru.




wtorek, 18 sierpnia 2020

17 sierpnia w Mamuciej Dolinie

Antykwariusze Opowieści wzięli rano udział w jeepformie Pączkowa Sprawa, który poprowadziła gościnnie Mistrzyni Emilia. Odbyły się również warsztaty improwizacji. Było sporo śmiechu I dobrej zabawy. Popołudniu przenieśli się do Avalonu, by zdobywać sztandary i artefakty podczas Bitwy Pięciu Armii u boku erpegowców. Udało się zdobyć jeden artefakt, ale co ważniejsze - oddać Siewcy Przeznaczenia  Excalibur i skarby z królewskiego skarbca. Wieczorem odbyła się trudna misja pełna przygód: najpierw trzeba było się włamać do biblioteki Ministerstwa Magii, by odłożyć na miejsce skradzione przez Chaos Baśnie, a później przenieść w czasie, spotkać Śmierć w Dolinie Godryka i oddać jej Czarną Różdżkę. Po drodze czyhały na drużynę pułapki i trucizny, ale wszyscy bezpiecznie wrócili do naszego świata!

Poranne zajęcia dla drużyny larpowej rozpoczęły się od larpa - rozprawy sądowej w sprawie spadku i morderstwa pewnego człowieka. Po południu larpowcy ruszyli na Bitwę 5 armii by jako odłam Smoków i Feniksów walczyć o sztandary, artefakty i emblematy. Na zakończenie dnia larpowcy wcielili się w postaci mieszkańców wsi Stepkova w Rosji z roku 1950. Byli gośćmi niezwykle groteskowej stypy, podczas której  musieli znaleźć odpowiedź na pytanie „Kim naprawdę był Dimitrij Lermontov?”


Podczas sesji RPG drużyna rozdzieliła się - dobrowolnie lub nie - na kilka mniejszych grup. Przywódca kultu i mag-naukowiec zostali porwani przez mafię i musieli uciekać z więzienia. Łowczyni otarła się o śmierć, gdy w zaułku zaatakował ją cień. Złodziejaszek i paladyn pokłócili się o kradzieże i prawo własności. Bard udał się na romantyczny spacer z barmanką, a nekromanta okazał się całkiem przystojnym mężczyzną.



poniedziałek, 17 sierpnia 2020

16 sierpnia w Mamuciej Dolinie

Podniebne Bestie z rana udali się do sklepu po uzupełnienie zapasów,  ochotnicy wzięli udział we mszy.
Po obiedzie larpowcy wcielili się w postaci licealistów, dzień po studniówce, zamkniętych w pokoju hotelowym. Wiele konfliktów i nieprzyjemnych tematów ujrzało światło dzienne. Wieczorem zagrali  larpa niespodziankę „Manuet”, którego akcja dzieje się w posiadłości rodziny de Claire. Piękny bal, wspaniali gości, oraz ich tajemnice i intrygi...


Rano PSPPKPK przygotowywali sesje na Puchar Mistrza Opowieści, a po południu i wieczorem erpegowcy grali sesje: zostali napadnięci przez bandytów, przywódca ich kultu został porwany, a przyjaciele postanowili wyruszyć na poszukiwanie swojego lidera.


Antykwariusze Opowieści od rana ruszyli do lasu, by ulepszyć swoją bazę na Bitwę Pięciu Armii, która ma odbyć się niedługo. Po obiedzie otrzymali wiadomość od posłańca o Ziarnach Chaosu rozsianych na terenie Mamuciej Doliny. Zebrali i naprawili zmienione historie. Wieczorem przenieśli się do świata magii i uczyli się tworzyć trucizny i różnego rodzaju antidotum podczas lekcji alchemii w świetle księżyca i świec.

niedziela, 16 sierpnia 2020

15 sierpnia w Mamuciej Dolinie

 Tego dnia odbyły się wielkie obozowe rozgrywki w Juggera i Arrowballa. W szranki stanęły następujące drużyny: Stay Hydrated Kids, Kardamony, Kaczki w ananasie, Zdrajcy Matixa, Gabosze Bagosze i Żaboskład...Pomimo upału wszyscy zawodnicy walczyli z wielką zaciętością ....

Potem wszyscy wyruszyli na bagienną wyprawę... Ta podlaska atrakcja zawsze budzi emocje...usiana pułapkami przeprawa wyciśnie nawet z największego twardziela okrzyk wynikający z faktu że się wpadło po kolana....Bagienną przygodę zakończyło spotkanie z archeologiem podczas którego wszyscy uczestnicy próbowali rozpalić ogień za pomocą bardzo starych metod i narzędzi...

Wieczorem podczas pokazu talentów Wędrowcy zaprezentowali skecz o życiu obozowym w Dziupli...wszyscy ubawili się po pachy...Basia stworzyła wystawę swoich plastelinowych stworów....

Ogromne wrażenie zrobił również pokaz fireshow przygotowany przez grupę larpową....




WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/tcLvTJaE3KiPjkws9

sobota, 15 sierpnia 2020

14 sierpnia w Mamuciej Dolinie

Erpegowcy zrzeszeni w PKPPSPS rozegrali postapokaliptycznego larpa na dzikim zachodzie - musieli ustalić, kto obejmie władzę w mieście po zamordowaniu byłego dyktatora. Zwolennicy, a właściwie zwolenniczka demokracji poświęciła swoje ideały dla prawdziwej miłości i wraz z ogłoszeniem nowego dyktatora, ogłoszono również zaręczyny. Natomiast podczas sesji erpegowcy postanowili przesłuchać podejrzanego kupca porywając go w beczce po kiszonej kapuście. Biedak wyszedł ze spotkania cało jedynie dzięki magii. Część drużyny postanowiła zarobić nieco złota oczyszczając piwnicę okolicznej karczmy ze szczurów, co paladyn przypłacił życiem. Jedynie boska interwencja uchroniła go od opuszczenia tego świata - jednak spętała go z potężną istotą, której plany mogą nie być mu na rękę...

Antykwariusze Opowieści rano ruszyli na dwór Króla Artura, by spróbować walki w formacjach i zdobywać chwałę. Ćwiczyli też umiejętność władania mieczem i tarczą. Po obiedzie ruszyli na Arenę Gier Planszowych, podczas której odbyły się rozgrywki w Munchkina, karcianki i ćwiczenie storytellingowe. Wieczorem napisali wspólnie scenariusz na jutrzejszy pokaz talentów. Będzie się działo!

Larpowcy od rana rozpoczęli szlifowanie swoich larpów konkursowych po czym po obiedzie zagrali pierwsze larpy uczestników. Pierwszy z nich był osadzony w klimatach Młodej Polski. Kawiarnia w której odbywał się konkurs literacki „Wernisaż” gościł wielu wspaniałych gości. Po kolacji zaś wcielili się w członków gangów motocyklowych przesiadujących w barze „Beyond”. Świat wolności i szybkich motocykli okazał się ostatecznie symulacją z roku 2100 a uczestnicy stanęli przed wyborem czy wrócą do swego poprzedniego życia czy zostaną w gangu.




WIĘCEJ ZDJĘĆ NA:https://photos.app.goo.gl/72meXn1fjdo7PiVMA

piątek, 14 sierpnia 2020

13 sierpnia w Mamuciej Dolinie

Dzisiaj Erpegowcy poznali podstawy fireshow, a także doskonalili umiejętności improwizacji. Po południu ćwiczyli walkę mieczem i strzelali z łuków. W trakcie wieczornej sesji dowiedzieli się o potencjalnych atakach na karczmę przyjaciół, a także pomogli upolować Odyńca.

Antykwariusze Opowieści trenowali swoje umiejętności szermiercze i łucznicze. Po obiedzie tworzyli własne łapacze snów i pułapki ma chochliki, by bronić swojej bazy przed złymi mocami. Wieczorem Leonard z Quirmu przekazał nam wiadomość o magicznym labiryncie, w którym Chaos ukrył Kryształy Opowieści. Antykwariusze musieli odnaleźć ukryte ścieżki, nieraz rzucono na nich różne klątwy, ale się nie poddali i misja się udała!

Wczoraj rano i po południu grupa larpowa tworzyła swoje larpy, a wieczorem zagrali larpa stworzonego przez uczestników w klimatach Asterixa i Obelixa. Było to w momencie zamachu Brutusa na Juliusza Cezara, ale bieg historii został zmieniony i to Brutus padł przed Cezarem...



czwartek, 13 sierpnia 2020

12 sierpnia w Mamuciej Dolinie


Antykwariusze Opowieści od rana uczyli się korzystać z miecza i łuku, by umieć stawiać czoła wrogom Opowieści.
Po obiedzie tworzyli Mapy Światów i własne szyfry. Otrzymali też wiadomość od Leonarda z Quirmu, w której była mowa o siedmiu artefaktach zabranych ze swoich światów. Wędrowcy zabrali je, by w następnych dniach odnieść je odpowiednim historiom, a prowadził ich Pióro-Kompas z pracowni Leonarda. Wieczorem korpus wziął udział w warsztatach aktorskich przygotowujących do gier fabularnych, pojawiły się też pierwsze wpisy w Kronice Strażników Opowieści. Tuż przed snem Akntykwariusze wypatrywali spadających gwiazd, by spełniły ich marzenia.


PSPPKPK, korpus erpegowy, dopracowywał historie postaci i miasta, w którym żyje. Już po południu erpegowcy zostali wciągnięci w dziwną wizję pełną krwiożerczych wilków przez nieznaną im potężną istotę, natomiast wieczorem starali się znaleźć osobę odpowiedzialną za ten wypadek.

Podniebne Bestie rozpoczęły swój dzień od podziału na grupy warsztatowe. Odbyła się również prelekcja z pisania larpów, podczas której Mistrzowie wskazywali na co warto zwrócić uwagę i jakich błędów unikać. Po obiedzie poświęcili jeszcze trochę czasu na przedstawienie świata Wampira Maskarady, by gracze mogli przygotowywać się do wieczornego larpa. Klany Tremere, Malkavian, Lasombra, Ventrue, Torreador, Asamici, Gangrele, Brujah oraz Nosferatu, zebrały się na zamku organizacji Ordo Artem by rozwiązać zagadkę zaginięcia Lady Angeli oraz Wiecznej Nocy, która spadła na XVI wieczną Anglię. Wszyscy dołożyli wszelkich starań by zadbać o swoje interesy w świecie wampirów, jednak ostatecznie przy ostatecznym rytuale pracowali jak jeden organizm.



środa, 12 sierpnia 2020

V turnus w Mamuciej Dolinie - początek

 Wystartował V turnus. Grupy larpowe, Wędrowcy Losu i Erpegowcy. Wszystkie korpusy przygotowały swoje sztandary, nazwy i okrzyki. Które od tej pory będą scalać ducha drużyny. Odbyła się również WIELKA INTEGRA podczas której wszyscy bawili się na całego. Drugiego dnia obozowicze mieli okazję podziwiać najpiękniejsze obrazy podlaskiej przyrody spływając tratwami po Biebrzy. Tego dnia Larpowcy mieli również gry IMPRO, Wędrowcy wyruszyli na poszukiwanie skarbu do jednej z wielu krain, a erpegowcy pracowali nad kartami postaci.




WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/LEwZByJeJQ9Lchfd6

poniedziałek, 10 sierpnia 2020

IV turnus w Mamuciej Dolinie - zakończenie

Wybrańcy Płomienia i Simul Klan cały dzień podróżowali między światami. Poranek rozpoczęła tajemnicza przygoda w jednym z miasteczek dzikiego zachodu, która okazała się naukowym eksperymentem. Po południu larpowcy przenieśli się na statek kosmiczny, który czekała katastrofa. Kapsuły ratownicze nie mogły pomieścić całej załogi. Wieczorem podróż w czasie do średniowiecza, kiedy to w maskaradzie odkrywali tajemnice wampirzej organizacji. Rpgowcy zakończyli fabułę swojej kampanii, stając w szeregach demonów. Do samego wieczora nie opuszczały ich emocje. W trakcie dnia również pomogli zwiadowcom, odgrywając straszne Kalkary na ostatniej ich grze terenowej! Zwiadowcy rano wzięli udział w bitwie wodnej, by trochę się ochłodzić. Po obiedzie zakończyli swoją przygodę fabularną, podczas której znaleźli składniki eferytu, uwolnili Gillana spod wpływu Vanhira i pokonali złe kalkary! Wieczorem odbyła się sesja zdjęciowa w klimatach zwiadowczych i pożegnalne ognisko, podczas którego śpiewali piosenki i pili herbatę.




WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/BBSgWorfhvVr6eks9

sobota, 8 sierpnia 2020

7 sierpnia w Mamuciej Dolinie



Dziś odbyły się dwa ważne turnieje. Po obiedzie najlepsi szermierze z każdego korpusu stanęli do walki o tytuł Mistrza Miecza w Kręgu Honoru, a zacni łucznicy spróbowali swoich sił w turnieju łuczniczym. Cóż to były za emocje! Całe korpusy kibicowały swoim zawodnikom! Ostatecznie w Kręgu Honoru zwyciężył Antek Tylki, a tytuł najlepszego łucznika zdobył Szymon Klat. Gratulacje, Zwiadowcy! Poza tym RPGowcy z samego rana stanęli do kolejnych przygód ich kampanii. Wieczorem ćwiczyli swoje umiejętności kuglarskie pod czujnym okiem Mistrzyni Patrycji, by do nocy grać w karty! Zwiadowcy szkolili się w walce na miecze i strzelaniu z łuku, a po kolacji sprawdzali swoje zdolności skradania się w grze Cichy Kier. Larpowcy natomiast przenieśli się do miasteczka, w którym zostało otwarte nowe kasyno. Niestety podczas świętowania doszło do zamieszek magii, wiele osób zginęło, dlatego nie wiadomo czy miasto pozwoli na pozwoli na kontynuowanie działalności. Turnieje, gry i zakłady dawały ludziom zdobyć fortunę.







Mamucia Dolina - zakończenie

 Zbliżamy się do końca szóstego turnusu. To także koniec wakacji ... Ostatnie dwa dni to podsumowania, mamy zwycięzców w wydarzeniach tj.: P...