niedziela, 30 sierpnia 2020
29 sierpnia w Mamuciej Dolinie
sobota, 29 sierpnia 2020
27/28 sierpnia w Mamuciej Dolinie
W tych dniach wszystkie drużyny wzięły udział w rozgrywkach w Juggera i Arrowballa.
W szranki stanęły następujące drużyny: Srogie Pierogi, Krwiożercze Kucyki, Meksyk, Władcy Kaszkietów, Najlepsi Ludzie, Szopy...Była to bardzo zacięta walka...
Odbyła się również emocjonująca Bitwa Pięciu Armii , którą wygrali Larpowcy zdobywając flagi i artefakty.
Podczas ogniska wielu śmiałków zaprezentowało swój talent muzyczny, aktorski czy kuglarski...Pokaz Talentów to okazja by poznać pasje i zainteresowania kolegów...
Zwiadowcom udało się wykonać bardzo trudną misję ,odbili oni Allys z rąk Leśnego Ducha.
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/yrw7pJJxhQQJ2rAZ6
czwartek, 27 sierpnia 2020
25/26 sierpnia w Mamuciej Dolinie
Tego dnia erpegowcy od rana ćwiczyli się w walce na miecze i w strzelaniu z łuku do potworów. Okazało się, że nie tylko potrafią rzucać kością i wymyślać przygody swoich bohaterów....Po południu wrócili do swoich wypraw , podczas których walczyli z wilkołakami i wampirami na grzbiecie świata...
Zwiadowcy od rana uczyli się sztuki rzucania nożem, po obiedzie wyruszyli na misję w poszukiwaniu Cassandry, a wieczorem mieli zajęcia z samoobrony...
Larpowcy od rana przygotowywali się do wieczornego larpa, oraz czynili ostatnie szlify scenariuszy własnych gier fabularnych, które nidługo wystawią do konkursu.
Wieczorem wcieli się w postaci wyśmienitych gości na wiedeńskim balu, były intrygi, romanse, ale przede wszystkim najbardziej wszystkich interesował temat pewnego zamachowca...A wszystko to jako dziwnie zapętlało się w czasie...
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/LNp6u5jLCsDh7FhJ8
wtorek, 25 sierpnia 2020
24/25 sierpnia w Mamuciej Dolinie
W ostatnim czasie zwiadowcy szkolili swoje umiejętności strzelając z łuku walcząc na miecze, ucząc się sztuki dobrego kamuflażu, budowania szałasów....Dzielnie pokonali bagienne tereny i zdobyli cenne informacje od tajemniczego przewodnika.
Grupa LARP tworze własne scenariusze gir fabularnych, już niedługo będą mogli je sprawdzić grając w stworzone przez siebie larpy o różnej tematyce i uniwersum. Dzisiaj zagrali w larpa mistrzowskiego Black Out, który związany jest z tematyką ludzi niewidomych.
Erpegowcy poznali świat strategicznej gry karcianej Magic, w którym przy pomocy magii kontrolowali armie elfów, ludzi, demonów i innych fantastycznych stworzeń. Ale przede wszystkim kontynuują swoje przygody wędrując przez nieznane światy podczas sesji rpg...
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA : https://photos.app.goo.gl/qXgXGMWPX96Z2nHH7
poniedziałek, 24 sierpnia 2020
23 sierpnia w Mamuciej Dolinie
niedziela, 23 sierpnia 2020
VI turnus - początek
Przygodę na Dziupli nasi tropiciele z obozu RPG i Gier Wyobraźni rozpoczęli od identyfikacji drużyny. Wybrali sztandar, okrzyk, i nazwę dla swoich szeregów - Pasjonaci Podziemi. Erpegowcy przystąpili również do stawiania pierwszych kroków w krainie wyobraźni. Tworzyli karty postaci. Z burzy mózgów zrodzili się bohaterowie, w których postaci niedługo wcielą się nasi gracze.
Zwiadowcy rozpoczęli swoją wyprawę od stworzenia okrzyku, hymnu i nazwy.
Larpowcy wkroczyli w świat gier fabularnych tworząc własne historie, bawiąc się w gry impro, rozmawiając o tym jak grać w gry fabularne typu larp.
czwartek, 20 sierpnia 2020
V turnus - zakończenie
PSPPKPK, znane w świecie gry jako Towarzystwo Układania Beczek w Piwnicy, ruszyło tropem cieni terroryzujących miasto i przez podziemny korytarz dotarli do ruin tysiącletniej wieży wielkiego maga. Tam odkryli leże zmutowanego Beholdera, latającego potwora o wielu oczach, który poza terroryzowaniem miasta nawiedzał ich sny i doprowadzał ich do szaleństwa. Po długiej walce pokonali istotę, jednak nie było to zakończenie całkowicie szczęśliwe. Przywódca kultu, który dostał 24 godziny na wykazanie się przed swym bóstwem, dopełnił celu: uwolnione spod wpływu Beholdera dusze zasiliły Yngfahn, Gwiazdę dającą mu moc. Jego własna dusza została przyjęta przez Yngfahn - opuścił świat materialny na zawsze, została wchłonięta i unicestwiona przez istotę silniejszą od bogów. Jego przyjaciółka próbowała pertraktować z Pradawnym, jednak mimo oddania swej cennej elfiej duszy na własność Gwieździe, ta zabrała przywódcę kultu. Drużyna rozeszła się w swoje strony: Podczas pożegnalnej kolacji przed śmiercią kultysty bard oświadczył się barmance, a ponieważ nie chciała ona opuścić organizacji przestępczej dla której pracowała, wyjechali za morze. Mag-kronikarz ukończył spisywanie Historii tysiącletniej wieży, a mag-nekromanta wyruszył na vendettę przeciw swemu prześladowcy. Paladyn przygarnął pod swe skrzydła złodziejaszka i razem założyli kolejną drużynę bohaterów, by ruszać ku nowym przygodom.
Antykwariusze Opowieści rano przenieśli się do świata Avatara i uczyli się zaklinania żywiołów pod czujnym okiem Księcia Zuko. Udali się również do sklepu po zapasy. Po obiedzie przenieśli się na Wyspę Kłamców i uczyli blefowania pod czujnym okiem Strażnika Opowieści, a także wzięli udział w larpie jako oddział Rogera Scotta. Wieczorem odbyła się gra nocna W Baśnioborze i ostatni na turnusie Krąg Opowieści, podczas którego Antykwariusze opowiadali sobie historie.
środa, 19 sierpnia 2020
18 sierpnia w Mamuciej Dolinie
Antykwariusze Opowieści od rana charakteryzowali się w baśniowym klimacie, by wziąć udział w sesji zdjęciowej z Cesarzową. Powstały elfie wojowniczki, władcy mroku, smoki w ludzkiej postaci i mnóstwo innych fantastycznych postaci. Popołudniu wzięli udział jako gracze w Pucharze Mistrza Opowieści i przeżywali niesamowite przygody podczas sesji RPG. Wieczorem cały obóz zasiadł w Kręgu Honoru, by wyłonić najlepszych szermierzy wśród dziuplowych obozowiczów. Szymon i Tymon mieli wielkie wsparcie naszej publiczności, a Tymon zdobył trzecie miejsce w turnieju!
PSPPKPK rano grali sesję, podczas której po kilku karczemnych awanturach przywódca kultu z pomocnikami odwiedzili świątynię Lathandera, a następnie udając strażników włamali się do domu pożądnych obywateli i zaczęli rozwalać podłogę łomem. Mieszkańcy zaalarmowali strażnika, który jednym tchnieniem ognia (gdyż był ów strażnik półsmokiem) powalił przywódcę kultu na ziemię. Ten nie wykaraskał się z obrażeń i wrócił do świata materialnego na 24 godziny, by zapewnić swojemu bogu większą moc i ocalić swą duszę od wiecznego potępienia. Po południu próbowali swoich sił w prowadzeniu sesji w ramach Pucharu Mistrza Opowieści. Jedna grupa przygotowywała się do spędzenia nocy na bezludnej wyspie o katastrofie statku, druga wcieliła się w Łowców Wilkołaków tropiących likantropa w miasteczku Wheatkeep, a trzecia przeprowadziła (udany) zamach na króla Gustawa Adolfa. Zarówno mistrzowie gry, jak i uczestnicy przeżyli mnóstwo przygód wspaniale się przy tym bawiąc!
wtorek, 18 sierpnia 2020
17 sierpnia w Mamuciej Dolinie
Poranne zajęcia dla drużyny larpowej rozpoczęły się od larpa - rozprawy sądowej w sprawie spadku i morderstwa pewnego człowieka. Po południu larpowcy ruszyli na Bitwę 5 armii by jako odłam Smoków i Feniksów walczyć o sztandary, artefakty i emblematy. Na zakończenie dnia larpowcy wcielili się w postaci mieszkańców wsi Stepkova w Rosji z roku 1950. Byli gośćmi niezwykle groteskowej stypy, podczas której musieli znaleźć odpowiedź na pytanie „Kim naprawdę był Dimitrij Lermontov?”
Podczas sesji RPG drużyna rozdzieliła się - dobrowolnie lub nie - na kilka mniejszych grup. Przywódca kultu i mag-naukowiec zostali porwani przez mafię i musieli uciekać z więzienia. Łowczyni otarła się o śmierć, gdy w zaułku zaatakował ją cień. Złodziejaszek i paladyn pokłócili się o kradzieże i prawo własności. Bard udał się na romantyczny spacer z barmanką, a nekromanta okazał się całkiem przystojnym mężczyzną.
poniedziałek, 17 sierpnia 2020
16 sierpnia w Mamuciej Dolinie
Po obiedzie larpowcy wcielili się w postaci licealistów, dzień po studniówce, zamkniętych w pokoju hotelowym. Wiele konfliktów i nieprzyjemnych tematów ujrzało światło dzienne. Wieczorem zagrali larpa niespodziankę „Manuet”, którego akcja dzieje się w posiadłości rodziny de Claire. Piękny bal, wspaniali gości, oraz ich tajemnice i intrygi...
Rano PSPPKPK przygotowywali sesje na Puchar Mistrza Opowieści, a po południu i wieczorem erpegowcy grali sesje: zostali napadnięci przez bandytów, przywódca ich kultu został porwany, a przyjaciele postanowili wyruszyć na poszukiwanie swojego lidera.
Antykwariusze Opowieści od rana ruszyli do lasu, by ulepszyć swoją bazę na Bitwę Pięciu Armii, która ma odbyć się niedługo. Po obiedzie otrzymali wiadomość od posłańca o Ziarnach Chaosu rozsianych na terenie Mamuciej Doliny. Zebrali i naprawili zmienione historie. Wieczorem przenieśli się do świata magii i uczyli się tworzyć trucizny i różnego rodzaju antidotum podczas lekcji alchemii w świetle księżyca i świec.
niedziela, 16 sierpnia 2020
15 sierpnia w Mamuciej Dolinie
Tego dnia odbyły się wielkie obozowe rozgrywki w Juggera i Arrowballa. W szranki stanęły następujące drużyny: Stay Hydrated Kids, Kardamony, Kaczki w ananasie, Zdrajcy Matixa, Gabosze Bagosze i Żaboskład...Pomimo upału wszyscy zawodnicy walczyli z wielką zaciętością ....
Potem wszyscy wyruszyli na bagienną wyprawę... Ta podlaska atrakcja zawsze budzi emocje...usiana pułapkami przeprawa wyciśnie nawet z największego twardziela okrzyk wynikający z faktu że się wpadło po kolana....Bagienną przygodę zakończyło spotkanie z archeologiem podczas którego wszyscy uczestnicy próbowali rozpalić ogień za pomocą bardzo starych metod i narzędzi...
Wieczorem podczas pokazu talentów Wędrowcy zaprezentowali skecz o życiu obozowym w Dziupli...wszyscy ubawili się po pachy...Basia stworzyła wystawę swoich plastelinowych stworów....
Ogromne wrażenie zrobił również pokaz fireshow przygotowany przez grupę larpową....
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/tcLvTJaE3KiPjkws9
sobota, 15 sierpnia 2020
14 sierpnia w Mamuciej Dolinie
Antykwariusze Opowieści rano ruszyli na dwór Króla Artura, by spróbować walki w formacjach i zdobywać chwałę. Ćwiczyli też umiejętność władania mieczem i tarczą. Po obiedzie ruszyli na Arenę Gier Planszowych, podczas której odbyły się rozgrywki w Munchkina, karcianki i ćwiczenie storytellingowe. Wieczorem napisali wspólnie scenariusz na jutrzejszy pokaz talentów. Będzie się działo!
Larpowcy od rana rozpoczęli szlifowanie swoich larpów konkursowych po czym po obiedzie zagrali pierwsze larpy uczestników. Pierwszy z nich był osadzony w klimatach Młodej Polski. Kawiarnia w której odbywał się konkurs literacki „Wernisaż” gościł wielu wspaniałych gości. Po kolacji zaś wcielili się w członków gangów motocyklowych przesiadujących w barze „Beyond”. Świat wolności i szybkich motocykli okazał się ostatecznie symulacją z roku 2100 a uczestnicy stanęli przed wyborem czy wrócą do swego poprzedniego życia czy zostaną w gangu.
piątek, 14 sierpnia 2020
13 sierpnia w Mamuciej Dolinie
Antykwariusze Opowieści trenowali swoje umiejętności szermiercze i łucznicze. Po obiedzie tworzyli własne łapacze snów i pułapki ma chochliki, by bronić swojej bazy przed złymi mocami. Wieczorem Leonard z Quirmu przekazał nam wiadomość o magicznym labiryncie, w którym Chaos ukrył Kryształy Opowieści. Antykwariusze musieli odnaleźć ukryte ścieżki, nieraz rzucono na nich różne klątwy, ale się nie poddali i misja się udała!
Wczoraj rano i po południu grupa larpowa tworzyła swoje larpy, a wieczorem zagrali larpa stworzonego przez uczestników w klimatach Asterixa i Obelixa. Było to w momencie zamachu Brutusa na Juliusza Cezara, ale bieg historii został zmieniony i to Brutus padł przed Cezarem...
czwartek, 13 sierpnia 2020
12 sierpnia w Mamuciej Dolinie
Antykwariusze Opowieści od rana uczyli się korzystać z miecza i łuku, by umieć stawiać czoła wrogom Opowieści.
Po obiedzie tworzyli Mapy Światów i własne szyfry. Otrzymali też wiadomość od Leonarda z Quirmu, w której była mowa o siedmiu artefaktach zabranych ze swoich światów. Wędrowcy zabrali je, by w następnych dniach odnieść je odpowiednim historiom, a prowadził ich Pióro-Kompas z pracowni Leonarda. Wieczorem korpus wziął udział w warsztatach aktorskich przygotowujących do gier fabularnych, pojawiły się też pierwsze wpisy w Kronice Strażników Opowieści. Tuż przed snem Akntykwariusze wypatrywali spadających gwiazd, by spełniły ich marzenia.
PSPPKPK, korpus erpegowy, dopracowywał historie postaci i miasta, w którym żyje. Już po południu erpegowcy zostali wciągnięci w dziwną wizję pełną krwiożerczych wilków przez nieznaną im potężną istotę, natomiast wieczorem starali się znaleźć osobę odpowiedzialną za ten wypadek.
Podniebne Bestie rozpoczęły swój dzień od podziału na grupy warsztatowe. Odbyła się również prelekcja z pisania larpów, podczas której Mistrzowie wskazywali na co warto zwrócić uwagę i jakich błędów unikać. Po obiedzie poświęcili jeszcze trochę czasu na przedstawienie świata Wampira Maskarady, by gracze mogli przygotowywać się do wieczornego larpa. Klany Tremere, Malkavian, Lasombra, Ventrue, Torreador, Asamici, Gangrele, Brujah oraz Nosferatu, zebrały się na zamku organizacji Ordo Artem by rozwiązać zagadkę zaginięcia Lady Angeli oraz Wiecznej Nocy, która spadła na XVI wieczną Anglię. Wszyscy dołożyli wszelkich starań by zadbać o swoje interesy w świecie wampirów, jednak ostatecznie przy ostatecznym rytuale pracowali jak jeden organizm.
środa, 12 sierpnia 2020
V turnus w Mamuciej Dolinie - początek
Wystartował V turnus. Grupy larpowe, Wędrowcy Losu i Erpegowcy. Wszystkie korpusy przygotowały swoje sztandary, nazwy i okrzyki. Które od tej pory będą scalać ducha drużyny. Odbyła się również WIELKA INTEGRA podczas której wszyscy bawili się na całego. Drugiego dnia obozowicze mieli okazję podziwiać najpiękniejsze obrazy podlaskiej przyrody spływając tratwami po Biebrzy. Tego dnia Larpowcy mieli również gry IMPRO, Wędrowcy wyruszyli na poszukiwanie skarbu do jednej z wielu krain, a erpegowcy pracowali nad kartami postaci.
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/LEwZByJeJQ9Lchfd6
poniedziałek, 10 sierpnia 2020
IV turnus w Mamuciej Dolinie - zakończenie
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/BBSgWorfhvVr6eks9
sobota, 8 sierpnia 2020
7 sierpnia w Mamuciej Dolinie
Dziś odbyły się dwa ważne turnieje. Po obiedzie najlepsi szermierze z każdego korpusu stanęli do walki o tytuł Mistrza Miecza w Kręgu Honoru, a zacni łucznicy spróbowali swoich sił w turnieju łuczniczym. Cóż to były za emocje! Całe korpusy kibicowały swoim zawodnikom! Ostatecznie w Kręgu Honoru zwyciężył Antek Tylki, a tytuł najlepszego łucznika zdobył Szymon Klat. Gratulacje, Zwiadowcy! Poza tym RPGowcy z samego rana stanęli do kolejnych przygód ich kampanii. Wieczorem ćwiczyli swoje umiejętności kuglarskie pod czujnym okiem Mistrzyni Patrycji, by do nocy grać w karty! Zwiadowcy szkolili się w walce na miecze i strzelaniu z łuku, a po kolacji sprawdzali swoje zdolności skradania się w grze Cichy Kier. Larpowcy natomiast przenieśli się do miasteczka, w którym zostało otwarte nowe kasyno. Niestety podczas świętowania doszło do zamieszek magii, wiele osób zginęło, dlatego nie wiadomo czy miasto pozwoli na pozwoli na kontynuowanie działalności. Turnieje, gry i zakłady dawały ludziom zdobyć fortunę.
Mamucia Dolina - zakończenie
Zbliżamy się do końca szóstego turnusu. To także koniec wakacji ... Ostatnie dwa dni to podsumowania, mamy zwycięzców w wydarzeniach tj.: P...
-
Rozpoczęliśmy kolejny turnus epickich przygód! Po przygotowaniu sztandarów i okrzyków, korpusy ruszyły do swoich pierwszych zajęć programowy...
-
Dzisiaj Pasjonaci Podziemi rozpoczęli dzień od doszlifowania swych postaci by nadać im nie tylko waleczne ciało ale także duszę. Po południu...
-
Zbliżamy się do końca szóstego turnusu. To także koniec wakacji ... Ostatnie dwa dni to podsumowania, mamy zwycięzców w wydarzeniach tj.: P...