WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/2xi4zceERJG76CGPA
środa, 29 lipca 2020
III turnus - zakończenie
Żegnamy się z uczestnikami trzeciego turnusu. To był naprawdę udany wyjazd. Obozowicze choć bardzo zmęczeni po tak intensywnym czasie to jednak widać było zadowolenie przeplatające się ze smutkiem, że to już koniec. Mamy nadzieję , że udało nam się nauczyć dzieciaki wielu fajnych rzeczy, które nie tylko wpłyną na ich siłę i charakter, ale również zdobyte umiejętności przydadzą się kiedyś podczas kolejnych wypraw i przygód.
wtorek, 28 lipca 2020
27 lipca w Mamuciej Dolinie
UWAGA RAPORTY MISTRZOWSKIE!
Flitzani odwiedzili pewnego starego znajomego w porcie, jednak wizyta na targu skończyła się bójką z bandytami i porwaniem kupca. Dowiedzieli się jednak, gdzie szukać dalszych tropów w śledztwie. Po południu wzięli udział w Pucharze Mistrza Opowieści - turnieju prowadzenia sesji RPG.
Dzień Zwiadowców rozpoczął się od treningu szermierczego . Po południu zaś wszyscy zasiedli przy stołach i zagrali wyśmienite sesje RPG. Wieczorem udali się do Kręgu Honoru by wystawić swoich najlepszych wojowników do szermierczych rozgrywek.
Collegium Magicum podzielone na dwa domy zmierzyło się z Szachami Czarodziejów, dobra taktyka, zręczność i umiejętności szermiercze okazały się bardzo ważne w tej bitwie. Młode adeptki przystąpiły tego dnia do ostatnich zajęć szermierczych i eliminacji do Kręgu Honoru. Wieczorem dwie z nich wzięły udział w walkach o tytuł najbardziej walecznego szermierza. Mamucia Dolina jednak nie była bezpieczna tej nocy, przez wrota magicznego lasu dementorzy i śmierciożercy przedarli się na nasze tereny wraz z bestiami, które porwały dwójkę obozowiczów....Na szczęście udało się ich uratować...
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/ZYx17LGn1uyLbLus7
niedziela, 26 lipca 2020
25-26 lipca w Mamuciej Dolinie
Ostatnie dwa dni naprawdę dużo się działo, bo zbliżamy się do czasu podsumowań.
Odbyły się więc eliminację do Kręgu Honoru, bitwy w formacjach, Pokaz Talentów podczas których każda z drużyn zaprezentowała swoje umiejętności.
Ponadto...
Flitzani zaimprowizowali rozprawę sądową o kradzież ośmiornicy (ze sklepu zoologicznego), a podczas nocnej sesji stoczyli bój z potworną żabą - dzięki dzikiej magii płynącej przez Wieloświat udało im się ukraść łódź, jednak ledwo uszli z życiem.
Zwiadowcy udali się na spotkanie z samym duchem vanhira, który zdradził im w czym tkwi tajemnica siły kalkarów.
Odbyły się więc eliminację do Kręgu Honoru, bitwy w formacjach, Pokaz Talentów podczas których każda z drużyn zaprezentowała swoje umiejętności.
Ponadto...
Flitzani zaimprowizowali rozprawę sądową o kradzież ośmiornicy (ze sklepu zoologicznego), a podczas nocnej sesji stoczyli bój z potworną żabą - dzięki dzikiej magii płynącej przez Wieloświat udało im się ukraść łódź, jednak ledwo uszli z życiem.
Zwiadowcy udali się na spotkanie z samym duchem vanhira, który zdradził im w czym tkwi tajemnica siły kalkarów.
Collegium Magicumuczyło się obrony przed czarną magią, pojedynkowało na zaklęcia, próbowało pokonać bogina. Dwa domy: Gandalfstein i Merlington rywalizowały w Turnieju Trójmagicznym, w którym adepci musieli stoczyć wodną bitwę z trytonami, odnaleźć i otworzyć smocze jajo oraz przejść przez labirynt ślepców.
Wieczorem zapierający dech turniej opowieści Bardów. Czarodzieje i Wędrowcy pokazali niezwykłe talenty, kreatywność i otworzyli najdalsze zakamarki wyobraźni.
sobota, 25 lipca 2020
24 lipca w Mamuciej Dolinie
Dzisiaj wszystkie drużyny udały się na wyprawę tratwami po Biebrzy. Jesteśmy w samym sercu narodowego parku, więc krajobrazy są tu nieziemskie.
Potem część z drużyn miała sesje rpg, zajęcia z rzutu nożem,
Ale przede wszystkim odbyła się kultowa gra Bitwa Pięciu Armii, podczas której niektóre drużyny zawarły sojusz...Wygrali Erpegowcy, zdobyli wszystkie flagi, część emblematów ....Natomiast zwiadowcom udało się dotrzeć do artefaktów...
Potem część z drużyn miała sesje rpg, zajęcia z rzutu nożem,
Ale przede wszystkim odbyła się kultowa gra Bitwa Pięciu Armii, podczas której niektóre drużyny zawarły sojusz...Wygrali Erpegowcy, zdobyli wszystkie flagi, część emblematów ....Natomiast zwiadowcom udało się dotrzeć do artefaktów...
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/pTiUa1Muhoe97Uwc9
piątek, 24 lipca 2020
23 lipca w Mamuciej Dolinie
Zwiadowcy dzisiaj przeszli test wojownika, ale wcześnie ćwiczyli się w szermierce i łucznictwie. Przygotowują się do wielkiej bitwy , więc i o schronienie zadbali.
Opuszczając świat Jumangi Wędrowcy natrafili na uszkodzony portal, który przeniósł ich do międzywymiaru. Całkowicie odmienili swój wygląd na zajęciach z charakteryzacji. Po obiedzie odgrywając swoje role przeżyli niesamowitą przygodę larpową. Po kolacji odbyło się omówienie larpa i wieczór filmowy.
Adepci Szkoły Magii i Czarodziejstwa uruchomili czar portalu. Chcieli przenieść się w podróż w czasie i przestrzeni jednak coś poszło nie tak. Utknęli w Międzyświecie, z którego musieli się uwolnić aby wrócić do swojej szkoły. Niektórzy transmutowali podczas podróży w fantastyczne zwierzęta przybierając postać bardzo niebezpiecznych bestii. Udało im się po wielu trudach wrócić do szkoły a wieczorem poznali historię strażników marzeń.
Erpegowcy podróżując po świecie wyobraźni stoczyli niejedną krwawą bitwę z potworami.
Wszyscy przetrwali...
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/yFXK9wmB97dei7GcA
czwartek, 23 lipca 2020
22 lipca w Mamuciej Dolinie
Tego dnia wszystkie drużyny wyruszyły na wyprawę przez bagna. Trasa A, znaczy się łatwa.
Wśród chaszczy, nasi dzielni śmiałkowie brodzili po kolana, co niektórzy na czworaka, jeszcze inny na Tarzana przemierzali szlak.
Potem przewodnik zaprosił wszystkich na opowieści do osady, o czasach prehistorycznych. Każdy mógł spróbować swoich sił w rozpalaniu ognia przy pomocy pradawnych metod. Lekko nie było.
Tego dnia wszystkie drużyny zmierzyły się w turniejach Juggera i Arrowballa.
Wieczorem Wędrowcy i Czarodzieje mieli zajęcia z kuglarstwa, Zwiadowcy wyruszyli w ślad za Gillanem, a Erpegowcy tam gdzie ich kości poniosły...
Wśród chaszczy, nasi dzielni śmiałkowie brodzili po kolana, co niektórzy na czworaka, jeszcze inny na Tarzana przemierzali szlak.
Potem przewodnik zaprosił wszystkich na opowieści do osady, o czasach prehistorycznych. Każdy mógł spróbować swoich sił w rozpalaniu ognia przy pomocy pradawnych metod. Lekko nie było.
Tego dnia wszystkie drużyny zmierzyły się w turniejach Juggera i Arrowballa.
Wieczorem Wędrowcy i Czarodzieje mieli zajęcia z kuglarstwa, Zwiadowcy wyruszyli w ślad za Gillanem, a Erpegowcy tam gdzie ich kości poniosły...
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/ZYnq6KuUYMKcDqXz8
wtorek, 21 lipca 2020
21 lipca w Mamuciej Dolinie
Tego dnia w Mamuciej Dolinie drużyny w pocie czoła przystąpiły do działania.
Część z nich przeszła trening łuczniczy i szermierczy. Zwiadowcy i Wędrowcy odbyli pierwszą misję w terenie, podczas której musieli wykazać się umiejętnościami pracy w grupie, walecznością i sprytem. Oraz odbyli lekcję ziołolecznictwa. U Czarodziejów - Tiara Przydziałów wskazała adeptom do jakiego domu Gandalfstein lub Merlington trafili. Potem odbyły się rozgrywki w Quidittcha, oraz lekcje magii i zaklęć.
Erpegowcy powędrowali po krainach, tam gdzie ich kości poniosły.
Na koniec dnia miało miejsce POLOWANIE NA ODYŃCA! - kultowa gra nocna, na którą obozowicze czekają cały rok :)
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/XqAe2SUKXLGffxK56
Część z nich przeszła trening łuczniczy i szermierczy. Zwiadowcy i Wędrowcy odbyli pierwszą misję w terenie, podczas której musieli wykazać się umiejętnościami pracy w grupie, walecznością i sprytem. Oraz odbyli lekcję ziołolecznictwa. U Czarodziejów - Tiara Przydziałów wskazała adeptom do jakiego domu Gandalfstein lub Merlington trafili. Potem odbyły się rozgrywki w Quidittcha, oraz lekcje magii i zaklęć.
Erpegowcy powędrowali po krainach, tam gdzie ich kości poniosły.
Na koniec dnia miało miejsce POLOWANIE NA ODYŃCA! - kultowa gra nocna, na którą obozowicze czekają cały rok :)
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/XqAe2SUKXLGffxK56
III turnus w Mamuciej Dolinie - początek
Ten turnus rozpoczęliśmy od identyfikacji drużynowych. Symbole są bardzo ważne, jednoczą i dodają siły w walce o honor i tytuły.
Tak więc powstały okrzyki zagrzewające do boju, nazwy i sztandary.
Erpegowcy tworzyli również karty postaci i wyruszyli w nieznane krainy...Kości zostały rzucone. Czarodzieje Tworzyli różdżki, Wędrowcy budowali domy dla fantastycznych stworzeń.
Ponadto wszystkie korpusy miały już pierwsze treningi szermiercze i łucznicze...
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/PKe9e3DbzaPEXUXP7
poniedziałek, 20 lipca 2020
18 lipca w Mamuciej Dolinie - zakończenie
Żegnamy II turnus. Ocieramy łzy, bo to już koniec...Spotkamy się na kolejnych dziuplowych wydarzeniach. Byliście wspaniali! Do zobaczenia!
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/V2x1vuf6HrvJM7fo7
piątek, 17 lipca 2020
17 lipca w Mamuciej Dolinie
Dzisiaj dzień wielkich podsumowań. Odbyły się turnieje łuczniczy i juggera podczas których wyłoniono zwycięzców. W Szkole Magii adepci przystąpili do testu końcowego.
Nocna Straż przywołała Boginie Allaję by odzyskać Czarny Zamek.
Zwiadowcy uzbierali wszystkie przedmioty potrzebne do pokonania bestii.
Erpegowcy i Wędrowcy ćwiczyli swoje umiejętności kuglarskie.
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA : https://photos.app.goo.gl/6bG8QPR6KMbHQqQF6
Nocna Straż przywołała Boginie Allaję by odzyskać Czarny Zamek.
Zwiadowcy uzbierali wszystkie przedmioty potrzebne do pokonania bestii.
Erpegowcy i Wędrowcy ćwiczyli swoje umiejętności kuglarskie.
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA : https://photos.app.goo.gl/6bG8QPR6KMbHQqQF6
16 lipca w Mamuciej Dolinie
UWAGA RAPORTY MISTRZOWSKIE!
Zwiadowcy urządzili zasadzkę na oddział rabusiów i odbili szefa ich bandy - Folgara. Później szkolili się w zielarstwie przy rozpalonym ognisku wypili herbatę z darów lasu. Po obiedzie przekradli się do Wieży Szeptów i odnaleźli fragmenty zwoju skrywającego pradawny rytuał. Wieczorem rozegrali pasjonujące mecze w arrowballa i juggera. Gdy zapadła noc ruszyli na spotkanie z duchem alchemika, który zdradził im sposób na pokonanie bestii. Wracając do bazy stoczyli bój z kalkarami.
Korpus eRPeGowców dzisiaj miał wyjątkowy dzień, oprócz wędrówki przez świat fantasy, podjął wyzwanie biorąc udział w walce o Puchar Mistrza Opowieści.
Strażnicy na Murze uczyli się sztuki rzutu nożem. Rozegrali partie w grę Magic The Gathering. Wieczorem zaś wyruszyli w świat wyobraźni biorąc udział w konkursie „Pucharu Mistrza Opowieści” jako gracze.
Dzisiaj Wędrowcy Losu tworzyli Zwój Jednej Opowieści i szukali smoczego jaja wraz z Collegium Magicum w grze LARPowej. W tym celu ćwiczyli umiejętności improwizacji i charakteryzacji, a także tworzyli stroje swoich postaci. Wieczorem uczyli się technik tańca z ogniem - oczywiście na sucho!
Adepci szkoły magii poznali tajniki transmutacji, dzięki której potrafili przeistoczyć się w zwierzęta, przedmioty i inne postaci za pomocą eliksirów. Odegrali Larpa, w którym znaleźli Werdytka, małego smoka, któremu grozi wyginięcie oraz zwój jednej opowieści, aby ocalić świat wyobraźni. . Wieczorem udało im się znaleźć wszystkie zwierzęta na targowisku fantastycznych stworzeń. Niestety niebezpieczne bestie zostały wypuszczone z targowiska i porwały jednego adepta. Dzielnym magikom udało się pokonać śmierciożerców i uratować kolegę.
Zwiadowcy urządzili zasadzkę na oddział rabusiów i odbili szefa ich bandy - Folgara. Później szkolili się w zielarstwie przy rozpalonym ognisku wypili herbatę z darów lasu. Po obiedzie przekradli się do Wieży Szeptów i odnaleźli fragmenty zwoju skrywającego pradawny rytuał. Wieczorem rozegrali pasjonujące mecze w arrowballa i juggera. Gdy zapadła noc ruszyli na spotkanie z duchem alchemika, który zdradził im sposób na pokonanie bestii. Wracając do bazy stoczyli bój z kalkarami.
Korpus eRPeGowców dzisiaj miał wyjątkowy dzień, oprócz wędrówki przez świat fantasy, podjął wyzwanie biorąc udział w walce o Puchar Mistrza Opowieści.
Strażnicy na Murze uczyli się sztuki rzutu nożem. Rozegrali partie w grę Magic The Gathering. Wieczorem zaś wyruszyli w świat wyobraźni biorąc udział w konkursie „Pucharu Mistrza Opowieści” jako gracze.
Dzisiaj Wędrowcy Losu tworzyli Zwój Jednej Opowieści i szukali smoczego jaja wraz z Collegium Magicum w grze LARPowej. W tym celu ćwiczyli umiejętności improwizacji i charakteryzacji, a także tworzyli stroje swoich postaci. Wieczorem uczyli się technik tańca z ogniem - oczywiście na sucho!
Adepci szkoły magii poznali tajniki transmutacji, dzięki której potrafili przeistoczyć się w zwierzęta, przedmioty i inne postaci za pomocą eliksirów. Odegrali Larpa, w którym znaleźli Werdytka, małego smoka, któremu grozi wyginięcie oraz zwój jednej opowieści, aby ocalić świat wyobraźni. . Wieczorem udało im się znaleźć wszystkie zwierzęta na targowisku fantastycznych stworzeń. Niestety niebezpieczne bestie zostały wypuszczone z targowiska i porwały jednego adepta. Dzielnym magikom udało się pokonać śmierciożerców i uratować kolegę.
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/GwVMqUEccRFNMm1MA
czwartek, 16 lipca 2020
15 lipca w Mamuciej Dolinie
UWAGA RAPORTY MISTRZOWSKIE!
Środa rozpoczęła się dla Nocnej Straży od treningu szermierczego oraz łuczniczego. Podczas tych zajęć zostali wyłonieni wojownicy godni stanąć w Kręgu Honoru - Ania i Szymon. Po południu Nocna Straż otrzymała rozkaz by wkraść się do Wieży Cieni i odzyskać starożytne zwoje z rytuałem przywołania bogini Allaji. Wieczorem odbył się Wielki Krąg Honoru, gdzie najznakomitsi wojownicy toczyli walki o tytuł Wojownika Miecza.
Drużyna Gramonka zgłębiała tajniki i strategie w karciankach Magic: the Gathering oraz przygotowywała się do Pucharu Mistrzów Opowieści. Następnie erpegowcy zasiedli do kontynuowania historii ich kampanii. Wieczór przyniósł zwycięstwo Maćka w Kręgu Honoru, jesteśmy z niego dumni.
Zwiadowcy odbyli ostatni trening walki na miecze, w trakcie którego odbyły się eliminacje do Kręgu Honoru oraz trening łucznictwa. Po obiedzie szlifowali swoje umiejętności z szyfrowania. Stoczyli także wielką bitwę wodną w trakcie której starli się z Collegium i Wędrowcami.
Wędrowcy Losu udali się dziś na ratunek Królewnie Kłamliwinie - nie wiedzą jednaj kto tu jest zły: Mag Ancymon czy Królewna Kłamliwina? Rano wzięli udział w lekcji alchemii i pierwszej pomocy, by być gotowym na wszystkie trudności, jakie mogą ich spotkać w drodze. Wieczorem młodzi wojownicy stanęli w szranki z reprezentantami pozostałych korpusów w Kręgu Honoru, a po wieczornym pokazie tańca z ogniem, zamiast iść spać, ruszyli na ratunek koleżance, którą potwory porwały i uwięziły w lesie. Na szczęście wszystko dobrze się skończyło i dzilni wojownicy po dniu pełnym wrażeń szybko poszli spać.
Collegium Magicum zostało poddane kolejnym próbom sprawdzenia magicznych umiejętności. Lekcja alchemii i pierwsza pomoc przedmagiczna przygotowały ich na różne wydarzenia.
środa, 15 lipca 2020
14 lipca w Mamuciej Dolinie
UWAGA RAPORTY MISTRZOWSKIE!
RPGi dzień rozpoczęły aktywnie. Dołączając do innych korpusów brali udział w Arrowballu i Juggerze. Po obiedzie nadszedł czas kampanii. Spotkanie z Karminami zaowocowało poznaniem ich dowódców, zwyczajów, a także samej Bogini. Gniew barona zainicjował zbrojny wymarsz. Herosi, zaplanowali atak i rozpoczęli natarcie.
Nocna Straż swój dzień rozpoczęła od treningu szermierki i łucznictwa. Na pierwszą z misji udali się tuż po obiedzie. Ich zadaniem było zdjąć urok z Lorda Dowódcy i uratować jego duszę. Wieczorem po raz kolejny przystąpili do obrony swojego dowódcy i walczyli z nieczystymi siłami w Puszczy.
Wędrowcy dziś zmierzyli się w sportowych rozgrywkach w Juggera i Quidditcha, a także Arrowballa. Szukali też runicznych ziaren chaosu, które zły mag Ancymon zasiał w osadzie, próbując dostać się do ich rzeczywistości. Wieczorem uczyli się zdobywać zamki z księżniczkami (starty: dwie księżniczki Lale), by być gotowym na odbicie Kłamliwiny z rąk złego Ancymona.
Collegium Magicum dostało misje z Departamentu Magicznych Gier i Sportów i rozegrało międzyszkolne rozgrywki w Juggera, Arrowaballa i Quidditcha. Walka była zacięta. Adepci ćwiczyli swe umiejętności szermiercze, nawet w walce z Mistrzami nie było im równych. Wieczorem odbyły się Szachy Czarodziejów, rada oraz magiczne kino Harrego.
RPGi dzień rozpoczęły aktywnie. Dołączając do innych korpusów brali udział w Arrowballu i Juggerze. Po obiedzie nadszedł czas kampanii. Spotkanie z Karminami zaowocowało poznaniem ich dowódców, zwyczajów, a także samej Bogini. Gniew barona zainicjował zbrojny wymarsz. Herosi, zaplanowali atak i rozpoczęli natarcie.
Wędrowcy dziś zmierzyli się w sportowych rozgrywkach w Juggera i Quidditcha, a także Arrowballa. Szukali też runicznych ziaren chaosu, które zły mag Ancymon zasiał w osadzie, próbując dostać się do ich rzeczywistości. Wieczorem uczyli się zdobywać zamki z księżniczkami (starty: dwie księżniczki Lale), by być gotowym na odbicie Kłamliwiny z rąk złego Ancymona.
Rano zwiadowcy odbyli wędrówkę po świecie wyobraźni podczas warsztatów z opowiadania opowieści. Po obiedzie zgłębiali tejemnice run nordyckich. Wieczorem starli się w lesie z oddziałem rabusiów Folgara odpierając ich atak.
wtorek, 14 lipca 2020
13 lipca w Mamuciej Dolinie
Dzisiaj do południa trwały przygotowania do Bitwy Pięciu Armii. Każda z drużyn obmyślała swój plan strategiczny. Tym razem stawka była dosyć wysoka, bo oprócz flag, cesarskich artefaktów i emblematów ułatwiających walkę z przeciwnikiem pojawiła skrzynia zawierająca największy ze skarbów....
Tak więc wszyscy obozowicze szlifowali swoje umiejętności szermiercze, łucznicze i zostały zawiązane sojusze między korpusami...
RPG z samego rana zgłębiali tajniki dwóch karcianek - Magic: The Gathering i Keyforge, a także uzupełniali wspólnie kreowany świat o nowe elementy. Po obiedzie zasiedli w swojej RPGowej komnacie, aby zanurzyć się w pokręcony świat Fantasy Baroku.
Collegium Magicum rozgrzewało się od rana w juggerze, rozpoczęło również prace nad dziennikiem fantastycznych zwierząt i czarodzieje zebrali pierwsze złote monety na targowisko zwierząt. Udało im się wykonać zadanie pamiętliwego lelka wróżebnika.
Tak więc wszyscy obozowicze szlifowali swoje umiejętności szermiercze, łucznicze i zostały zawiązane sojusze między korpusami...
RPG z samego rana zgłębiali tajniki dwóch karcianek - Magic: The Gathering i Keyforge, a także uzupełniali wspólnie kreowany świat o nowe elementy. Po obiedzie zasiedli w swojej RPGowej komnacie, aby zanurzyć się w pokręcony świat Fantasy Baroku.
Collegium Magicum rozgrzewało się od rana w juggerze, rozpoczęło również prace nad dziennikiem fantastycznych zwierząt i czarodzieje zebrali pierwsze złote monety na targowisko zwierząt. Udało im się wykonać zadanie pamiętliwego lelka wróżebnika.
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/2btehMuT1nWM3dsK7
poniedziałek, 13 lipca 2020
12 lipca w Mamuciej Dolinie
UWAGA RAPORTY MISTRZOWSKIE LECĄ!
Rankiem zwiadowcy udali się do pobliskiej osady by uzupełnić zapasy a następnie przygotowywali się do pokazu talentów. Po obiedzie wyruszyli na spływ tratwami po Biebrzy. Wieczorem odbyło się ognisko z pokazem talentów. Po jego zakończeniu zasiedli z gitarą do dogasającego ogniska. Dzień zakończył się wezwaniem na Odyńca i fascynująca grą terenową.
Collegium Magicum przemierzyło dziś światy iluzji i magii. Poznali zapierające dech w piersiach sztuczki, wyruszyli na wyprawę do pobliskiej wioski, aby odnaleźć artefakty na wieczorną Radę Czarodziejów. Wieczorem adepci magicznie zaskoczyli wszystkich pokazem magicznych umiejętności przy ognisku. Podziwiali również talenty przyjaciół z innych korpusów.
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/aUmPRNz2hfmNjbFa9
niedziela, 12 lipca 2020
11 lipca w Mamuciej Dolinie
Dziś Wędrowcy Losu trafili na Wyspę Łowców. Poznali tajniki władania mieczem i strzelania z łuku, tracąc przy tym tylko dwie strzały i ani jednego członka korpusu. Po obiedzie przeprawili się przez zdradzieckie bagna i nauczyli się rozpalać ogień za pomocą drewnianych narzędzi, a wieczorem dołączyli do innych korpusów, by obejrzeć film.
Nocna straż rozpoczęła dzień swą pierwszą misją. Ich zadaniem było odnalezienie dziennika Strażnika Lodowej Pustelni by odkryć co tak naprawdę grozi tym ziemiom.
Dziś Collegium wyruszyło na wyprawę, aby wytropić leśne fantastyczne zwierzęta. Udało im się znaleźć ślady salamander oraz skrzydlatych elfów. Z powodu ostatnich dziwnych wydarzeń w naszej magicznej okolicy młodzi czarodzieje pomogli naprawić legowiska tych stworzeń. Czarodziejom udało się pokonać również boginów.
Erpegowcy wyruszyli w nieznane, tam gdzie ich kości poniosły...
WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/tMBSJbByu82pcyDf6
sobota, 11 lipca 2020
10 lipca w Mamuciej Dolinie
Dzisiaj każda z drużyn miała okazję dokonać prezentacji okrzyku, nazwy i flagi. Symbole, które powstały są efektem wspólnej pracy obozowiczów, którzy wiedzą, że ich celem jest zjednoczenie wszystkich w jeden mocny team.
Collegium Magicum po po prezentacji korpusów rozegrało pierwsze mecze Quidditcha. Walka była emocjonująca...Potem jeszcze była lekcja magii, pojedynki na zaklęcia, nauka pism magicznych. Krok po kroku magicy zdobywają nowe umiejętności...
O flagi przyjdzie im walczyć w Bitwie Pięciu Armii.
Nocna Straż przeszła rytuał wtajemniczenia i przywdziania czerni, buduje wielką twierdzę by obronić się przed wrogiem.
Zwiadowcy trenują swoje umiejętności w łucznictwie, rzucie nożem i szermierce. Poddawani są również wyzwaniom, ponieważ już wkrótce staną przed największym zadaniem...
Wędrowcy Losu wskoczyli do świata magii, by zagrać w Quidditcha. Stali się jednak obiektem ataku śmierciożerców, którzy podłożyli świstokliki w okolicach ich bazy. Uporawszy się ze świstoklikami odkryli, że nie tylko Śmierciożercy odwiedzili bazę. Śledztwo trwa.
Dzisiejszy dzień dla eRPeGowców zaczął się pracą na kreacją świata kampanii. Sporządzili mapy, chronologię czasu i relacje między bohaterami, aby być gotowym na wieczorną wyprawę. Po uczcie zmierzyli sie na miecze i w sztuce łuczniczej. Najlepsze jednak czekało na nich wieczorem, kiedy mogli wkroczyć do krainy Litanii...
Collegium Magicum po po prezentacji korpusów rozegrało pierwsze mecze Quidditcha. Walka była emocjonująca...Potem jeszcze była lekcja magii, pojedynki na zaklęcia, nauka pism magicznych. Krok po kroku magicy zdobywają nowe umiejętności...
Subskrybuj:
Posty (Atom)
Mamucia Dolina - zakończenie
Zbliżamy się do końca szóstego turnusu. To także koniec wakacji ... Ostatnie dwa dni to podsumowania, mamy zwycięzców w wydarzeniach tj.: P...
-
Dziś odbyły się dwa ważne turnieje. Po obiedzie najlepsi szermierze z każdego korpusu stanęli do walki o tytuł Mistrza Miecza w Kręgu Honor...
-
Erpegowcy zrzeszeni w PKPPSPS rozegrali postapokaliptycznego larpa na dzikim zachodzie - musieli ustalić, kto obejmie władzę w mieście po za...
-
Tego dnia wszystkie drużyny wzięły udział w Kręgu Honoru Turnieju Łuczniczym wystawiając najlepszych szermierzy i łuczników do walki o tytuł...